문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어도비 포토샵 (문단 편집) ===== 그래픽 하드웨어 ===== * 참고 자료 * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-GPU-Roundup-NVIDIA-SUPER-vs-AMD-RX-5700-XT-1552/|Photoshop GPU Roundup : NVIDIA RTX 20 SUPER 시리즈 vs AMD RX 5700 XT]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2019-AMD-Radeon-VII-16GB-Performance-1379/|포토샵 CC 2019에서 NVIDIA 지포스 RTX 2060과 AMD 라데온 VII의 그래픽 가속 성능]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2019-NVIDIA-GeForce-RTX-Performance-1269/|포토샵 CC 2019에서 NVIDIA 지포스 RTX 2070의 그래픽 가속 성능]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2018-NVIDIA-GeForce-RTX-2080-2080-Ti-Performance-1235/|포토샵 CC 2018에서 NVIDIA 지포스 RTX 2080 Ti, 2080의 그래픽 가속 성능]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2018-NVIDIA-Quadro-vs-AMD-Radeon-Pro-1202/|포토샵 CC 2018에서의 NVIDIA 쿼드로 시리즈 vs AMD 라데온 프로 시리즈]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2018-NVIDIA-GeForce-vs-AMD-Radeon-Vega-1197/|포토샵 CC 2018에서 AMD 라데온 VEGA 시리즈의 그래픽 가속 성능]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2018-NVIDIA-GeForce-GPU-Performance-1139/|포토샵 CC 2018 NVIDIA 지포스 제품별 가속 성능 비교]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Photoshop-CC-2017-NVIDIA-GeForce-GPU-Performance-899/|포토샵 CC 2017 NVIDIA 지포스 제품별 가속 성능 비교]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Adobe-Photoshop-CS6-GPU-Acceleration-161/|포토샵 CS6 그래픽 하드웨어별 가속 성능 비교]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/How-to-enable-30-bit-in-Photoshop-1243/|포토샵에서 30비트(채널당 10비트) 컬러 사용하기]] * [[https://www.pugetsystems.com/labs/articles/NVIDIA-Creator-Ready-drivers---are-they-faster-in-Premiere-Pro-and-Photoshop-1392/|포토샵 CC 2019에서 NVIDIA Creator Ready 드라이버의 성능 효용성]] * GPU 가속을 이용하는 기능 * GPU 없이는 작동하지 않는 기능 (GPU가 필수인 기능)[* GPU가 지원되지 않거나 드라이버에 결함이있는 경우 해당 기능들이 작동하지 않는다.] * 3D * 유성 페인트 * 렌더링 - 화염, 그림 프레임 및 트리 * Scrubby Zoom * 조감도 * 플릭 패닝 * 부드러운 브러쉬 크기 조절 * 가속을 위해 GPU가 필요한 기능 (GPU가 필수는 아니지만 있으면 좋고, 성능이 좋을 수록 더 좋은 기능) * 대지 * Camera Raw * 이미지 크기 - 세부 정보 보존[* GPU 성능에 따른 변별력이 가장 큰 기능으로, 성능이 떨어지면 이미지 리사이징 속도가 크게 떨어진다.] * 포커스 선택 * 흐림 갤러리 - 필드 흐림, 아이리스 흐림, 기울기 이동, 경로 흐림, 스핀 흐림 (OpenCL 가속화) * 스마트 선명하게 (노이즈 감소 - OpenCL 가속화) * 원근감 워프 * 선택 및 마스크 (OpenCL 가속화) 아직까지도 포토샵에서 GPU를 적극적으로 활용하는 기능은 모든 기능들 중 일부에 불과한데, 이는 포토샵에서 제공하는 기능 대부분이 단순한 계산만 할 줄 아는 GPU만으로는 할 수 없는 복잡한 계산들을 기반으로 수행되기 때문이다. 그래서 코어 개수가 적지만 복잡한 계산까지 수행할 수 있는 CPU의 의존도가 높을 수밖에 없다. 그렇기 때문에 그래픽 하드웨어의 성능을 고려해야 할 사용자는 GPU 가속을 잘 지원하는 기능을 많이 활용하는 사용자에 한정되며, 이에 해당되는 사용자라면 반드시 고려해야 하는 하드웨어다. 특히, 작업물을 최고의 그래픽 퀄리티로 뽑기 위한 전문적인 작업일 경우 연산 성능과 그래픽 메모리 용량이 어느 정도 받쳐주는 최신 그래픽카드 혹은 전문가급 그래픽카드 정도는 있어야 한다. 유튜브에서 모 사진작가가 그래픽카드는 그냥 CPU에 내장된 그래픽카드를 쓰면 되니 문제없다는 식으로 나오는 데 정말로 말이 안 되는 주장이다. 당장 4K 모니터를 쓰는 것만으로도 최신 그래픽카드는 거의 필수이며 몇 대씩 연결하면 좀더 고가의 그래픽카드이거나 복수의 그래픽카드로 구성해야 한다. 연산에 특화된 워크스테이션 그래픽카드를 쓰는 것도 좋은 선택. 다만, 그래픽 카드 중엔 3D에 특화된 것, 영상 작업, 2D에 최적화된 것이 있기 때문에 무조건 비싼 게 포토샵을 잘 돌리는 건 아니다. 그래픽 카드의 특성을 알아 보고 사고, 설치 후에도 하드웨어 설정을 포토샵에 맞춰 주자. 모니터가 1920×1080 해상도 환경일 경우 CPU 내장 그래픽도 그래픽 메모리용 할당 용량만 잘 설정하면 가벼운 작업 정도는 쓸만하다. 앞에서 서술한 어느 사진 작가가 생각하는 일반적인 환경으로 말한 것일 수도 있으나 가벼운 작업의 기준이 사용자에 따라 제각각이라 모호하고, 모니터 해상도가 1920×1080이라고 해서 캔버스 해상도에 따라, 활용하는 기능에 따라 요구하는 그래픽 성능도 천차만별이다. 모니터 해상도도 정말로 4K [[HDR]] 출력하는 환경으로 작업할 경우 인텔 내장 그래픽은 메인보드에서 그나마 흔하게 탑재되는 [[HDMI]]로 연결해서 사용하려고 할 때 [[HDMI]]가 아직 1.4에 머물러 있어서 HDMI 단자 1개로는 4K 출력이 가능해도 HDR 미지원은 물론이고 30Hz 주사율이 한계이며, 최소한 HDMI 2.0b를 지원하는 AMD 라이젠 APU여야 4K 60FPS HDR 출력 조건을 충족할 수 있다. 하지만 내장 그래픽이 동세대 외장 그래픽 카드의 연산 성능보다 떨어지는 편이기 때문에 라이젠 APU 내장그래픽으로 전문적인 작업을 하기엔 버거울 수 있다. 특히 이미지 리사이징 작업할 때가 가장 두드러진다. 연산 성능, 픽셀 필레이트, 그래픽 메모리 대역폭이 일정 수준에 도달하면 아무리 스펙이 더 좋아도 얻는 성능 이득이 줄어들지만 그래픽 메모리 용량부터가 미달이면 다른 부분이 고스펙빨로 어느 정도 보완할 수 있어도 한계가 뚜렷하며, 1920×1080 모니터 환경일 경우 아무리 모자라도 1GB 이상, 넉넉하게 2GB 정도는 되어야 한다. 물론 무거운 기능들을 큼지막하게 자주 사용하는 환경이라면 2GB도 부족해질 수 있고, 모니터가 4K HDR일 경우 4K HDR 출력을 지원해야 하는 모니터여야 하는 것은 물론 그래픽 하드웨어가 HDR 출력을 지원해야 하며, 그래픽 메모리 용량도 최소 4GB 이상, 넉넉하게 6GB 이상은 되어야 한다. 8GB 이상은 6GB보다 조금 더 나은 퍼포먼스를 보여주지만 그 효과가 상대적으로 크지 않다. 대게 고사양 그래픽카드들은 그래픽 메모리 대역폭이 높고 그래픽 메모리 용량도 많은 편이므로 그래픽 메모리 문제는 시스템 메모리 용량만 충분하다면 최신 세대 기준으로 딱히 없다. 단, 구세대 중에서도 지포스 600 시리즈, 라데온 HD 7000 시리즈까지는 그래픽 메모리 용량이 평균적으로 적어지는데다 HDMI 2.0이나 [[DisplayPort]] 1.2처럼 4K 60FPS 모니터 출력은 가능해도 HDR 미지원이라서 4K HDR 환경 구축은 불가능하지만 그래픽 메모리 용량은 아직까진 부족한 편은 아니라서 용량 문제에 그나마 자유로운 편이지만[* 로우엔드라도 그래픽 메모리 용량이 최소 1GB 이상이었다.] 지포스 400~500 시리즈, 라데온 HD 5000~6000 시리즈일 경우 HDMI 1.4나 DisplayPort 1.1처럼 둘 다 미지원인데다 그래픽 메모리 용량이 더 적어서 부족함을 느낄 수 있고,[* 메인스트림부터는 1GB 이상이었지만, 저사양의 경우 그래픽 메모리 용량이 512MB인 모델이 아직 많이 있었다.] 지포스 8~200 시리즈, 라데온 HD 2000~4000 시리즈는 많이 부족하며,[* 그 당시엔 저사양은 256MB도 많았고 주류라고 해봤자 512MB였으며, 1GB는 하이엔드~플래그쉽에나 볼 수 있는 용량이었다.] 지포스 6~7 시리즈, 라데온 X1000 시리즈는 하이엔드~플래그쉽조차 겨우 512MB인데다 그 이하 나머지 라인들은 256MB가 주류였으므로 대부분 미달 수준이다. 지포스 FX 시리즈, 라데온 X000 시리즈 이전 세대들은 볼 것도 없이 그냥 미달... 인텔 CPU 내장 그래픽이 아닌 온보드 그래픽일 경우 3 시리즈 칩셋의 GMA X3500까지는 볼 것도 없이 다 미달이고, 4 시리즈 칩셋에 탑재된 GMA X4500, X4500 HD, X4500 MHD, X4700 MHD가 512MB 이상을 할당할 수 있어서 그나마 그래픽 메모리 용량 최소 사양에 충족되지만 성능이 너무 구려서 기초적인 작업 말고는 원활하게 쓸게 못 된다. 지금 시점에서 인텔 최신 CPU의 내장 그래픽도 아니고, 코어 2 시리즈 이전 시절에나 볼 수 있었던 온보드 그래픽을 일부러 구축해서 포토샵을 다루려는 사람들은 없겠지만... 다만 그래픽카드는 아직까지는 무조건 엔비디아가 AMD보다 더 좋으며, 라데온 VII와 RX 5700 XT가 지포스 RTX 2060보다 떨어지는 결과를 보이거니와 애초에 어도비는 친엔비디아 회사다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기